| Интернет статьи [22] |
| Игры и геймеры [129] |
| Заработок в интернете. [0] |
| SEO статьи [17] |
| uCoz Site Info [2] |
| Главная » Статьи » Разные статьи » Игры и геймеры |
Сложно быть фанатом какой-либо игры-вселенной и одновременно оставаться автором. Объективности – ни на молекулярную массу. Здравомыслия не больше, чем у впавшего в ярость крогана. А желания приукрасить не меньше, чем у торгаша-батарианца на блошином рынке Омеги. Такому покажи звездолет – и он начинает пританцовывать от нетерпения. Ему говоришь: «Упростили, убрали» - а он отмахивается и уже ёрзает в кресле пилота. «Да они даже графику не подтянули!» - кричишь в след устремляющемуся ввысь кораблю, а ему всё равно. Он уже мыслями там, в галактике. Исследует иные миры, вершит правосудие и крутит любовь с инопланетянками. Поэтому нам пришлось отобрать право написания обзора у Виталия Казунова, и отправить во вселенную Mass Effect 2 двух непредвзятых агентов, которые были совсем не в восторге от первой части. Их-то подкупить гораздо сложнее… Донесение старшего уполномоченного спектра ТутевичаУ первой части Mass Effect было, откровенно говоря, всего два основных достоинства. Это незаезженный (в ролевом жанре) научно-фантастический сеттинг и великолепные диалоги. Первое достоинство оказалось весьма сомнительным: сказки про Древнюю Мудрую расу, бравого широкоплечего героя и дежурное спасение галактики вот уже полвека нам разве что бабушки не рассказывают. Да и потрясающий дизайн из минималистичных серых коридоров с прямыми углами заставил некоторых людей бросить прохождение игры уже на пятом часу. С диагнозом «клаустрофобия». Зато когда ваш собственноручно созданный командор Шепард гневно размахивал руками, тыкал стволы под нос оторопевшим пришельцам и находил ласку в объятиях синекожей инопланетянки, вживание в роль становилось практически стопроцентным.
Герои нужны всем. Но лишь
в военное время. Гордость человечества, спаситель галактики и большой
поклонник любвеобильных асари после известных событий начинает сильно
мозолить глаза главам Альянса. Администрация тыкает жирным пальцем в
звездные карты и возвышенным отеческим голосом говорит о важности новой
миссии. Шепард жмёт плечами, кивает спутникам и под облегченный вздох
чиновника выходит из кабинета. У безымянного астероида гигантский
корабль странных форм разносит гордость человеческого флота,
«Нормандию», на субатомы единственным залпом. В процессе спасения
команды у Шепарда получается то, что герои умеют лучше всего –
героически же погибнуть. Публика в шоке, поклонницы в слезах, фанаты
впадают в Кровавое Бешенство. Рано. Рапорт штатного соглядатая ШкредоваУ сюжетной линии игры ровно один недостаток - большая её часть развивается где-то вдалеке от Шепарда. С командором то и дело выходит на связь Призрак и сообщает цели задания. В остальное же время герой занимается сбором «команды лучших из лучших» для некой «самоубийственной операции». В галактике неспокойно, какие-то таинственные Коллекционеры (Collectors) в хитиновых скафандрах опустошают людские колонии. Приходится много летать по планетам, расследовать, искать ответы на вопросы, напоминать о себе (два года человек-легенда провел в разобранном состоянии). Постановочные ролики космических и планетарных сражений заставят вас забыть про существование Star Wars и Star Trek, зато заставят вспомнить давно забытые сны, сотканные подсознанием после прочтения книг Хайнлайна и Азимова.
Сильно изменилась и
атмосфера приключения. Если в первой части опасность для всей вселенной
была явной, действия Спектра не подвергались сомнениям, то трудности
исчезающих жителей отдалённых людских колоний мало кого волнуют. К
«Церберу» отношение у многих рас крайне негативное (причин для ненависти
предостаточно), и не все согласны верить в «призрачную угрозу». Даже
некоторые знакомые Шепарда считают, что он предал идеи Альянса. Что ему
ярко и импульсивно демонстрируют. Донесение старшего уполномоченного спектра ТутевичаА теперь соль земли, надежда галактики, жалкие нытики – наши напарники. Как вы помните, в предыдущей части один из вашей команды пожертвовал собой, ещё один - крошка Рэкс - мог пойти на корм инопланетным рыбам, если ваш язык оказался недостаточно гибким, а палец Эшли на курке - слишком нервным. Короче говоря, из нашей старой шестёрки вернутся только двое. Какие, догадаетесь сами. Оставшиеся девять (или восемь, если вы не подключили игру к сети Цербер и не скачали бесплатные дополнения) - новички.
Команда подобралась на
редкость пёстрая. Учёные, наёмные убийцы, мстители-одиночки, жертвы
экспериментов, олицетворения закона – вам понравится. Собирать наших
товарищей будем по самым злачным местам галактики, где ж еще могут
пребывать столь неординарные личности.
Да, и ещё. Как вы
помните, в первой части можно было замутить отношения с солдатом-в-юбке
Эшли либо страдающим мигренью биотиком – Алёнкой по фамилии Кайден.
Плюс, бисексуальная синекожая девушка-ботаник Ллиара. Тот ещё выбор,
честно говоря… Во второй у нас аж по три претендента на звание спутника
жизни главного героя на каждый пол. Есть, где развернуться, блеснуть
этикетом и белозубой улыбкой, разбить сердце и узнать последствия
межрасовых браков. Рапорт штатного соглядатая ШкредоваНе подвели и актёры, ответственные
за оживление участников этой космической оперы. Среди звездного состава
выделяется Мартин Шин, превосходно исполнивший роль Призрака –
хладнокровный человек-загадка, готовый добиваться цели любыми путями.
Снова с нами пилот Джокер (Сет Грин), полностью оправдывающий своё
прозвище, и с мнением которого обязательно стоит знакомиться после
завершения очередной сюжетной миссии. Свежая порция шуток гарантирована.
Из других обитателей корабля нельзя не отметить искусственный интеллект
СУЗИ (EDI) в исполнении Тришии Хелфер (звезда сериала Battlestar:
Galactica, давно привыкшая озвучивать кибернетических героев) с
характером угодливой стервочки.
Никуда не делись и моральные выборы, с которыми Шепард сталкивается в процессе выполнения заданий. Уничтожить опасных роботов или направить их на путь истинный, переписав программу? Убить предателя на месте или пусть им занимается Совет? Придать огласке информацию о грязных делишках «Цербера» или оставить её для себя? Поставленной задачи герой всё равно добьется, вот только методы будут сильно отличаться. В зависимости от поступков заполняется шкала Героя или Отступника, а в диалогах открываются новые опции в соответствии со сформированным вами моральным портретом командора. Донесение старшего уполномоченного спектра ТутевичаКак
и раньше мы можем превратить нашего экс-спектра в образец для
подражания, либо в сурового и беспринципного вояку. Выбор за вами. С
Героем всё ясно: переводи старушек через нуль-пространственные переходы,
снимай котят с элкоров и не груби турианцам. С Отступником ситуация
несколько интереснее. Делаем то же самое, только наоборот, и получаем в
наши руки визуальное воплощение Зла. Внедрённые имплантаты от
отрицательных эмоций начинают лезть наружу, оставляя на лице шрамы, а
глаза постепенно приобретают устойчивый красный цвет. В темноте выглядит
просто потрясающе. Хочется передёрнуть затвором дробовика, медленно
повернуться и сказать: «Если хочешь жить – идём со мной».
Правда, если вы считаете, что шрамы портят вашего Шепарда, то можете
заказать пристройку к медицинскому отсеку, и пылающие красным рубцы
больше никогда не выдадут ваше мировоззрение.
И вот теперь перед нами,
друзья, стоит дилемма – называть ли Mass Effect 2 по-прежнему ролевой
игрой? И без того не слишком развитые ролевые атрибуты первой части ко
второй и вовсе вылились в жалкие три-четыре прокачиваемых навыка на
персонажа, плюс парочка пассивных. С другой стороны сюжетная
составляющая игры стала настолько близка к монстрам жанра, а диалоговая
настолько их превосходит, что обозвать проект «шутером с элементами» не
поворачивается язык. Да, многое упростили, но пресловутый «отыгрыш роли»
тут есть, и еще какой. Потому что наш герой теперь соответственно
манере разговора расхаживает нервно по комнате, угрожающе смотрит в
морду качающему права батариану, а при случае хорошо поставленным ударом
прерывает монолог противника. И всё это – только по вашему велению. Рапорт штатного соглядатая ШкредоваСамое значимое изменение в боевой системе – введение патронов. Оружие больше не перегревается, но и не обладает бесконечным боезапасом. Благодаря этому необходимо постоянно комбинировать пушки, экономить заряды, выбирать наиболее подходящий момент для стрельбы. Управление стало более удобным, почти как в Gears of War, а тактическая пауза позволяет спокойно раздавать приказы напарникам, куда двигаться, кого атаковать, какую способность активировать. Но, чтобы прочувствовать всю прелесть боевой системы, рекомендуем начинать сразу с предпоследнего уровня сложности. Иначе получится просто шутер от третьего лица, многие нюансы пройдут мимо.
Значительно расширился
набор неприятелей. Наемники, роботы, инопланетная живность – вне
зависимости от происхождения враги оказывают ожесточённое сопротивление,
постоянно двигаются, обходят спрятавшегося за укрытием Шепарда,
прикрывают друг друга. Механические создания медленно идут напролом, на
средних дистанциях снуют автоматчики, из-за угла выныривает
бронированный кроган с дробовиков наперевес, появляется вражеский биотик
с паранормальными возможностями. Да и количество врагов сильно
возросло. Поэтому сражаешься с энтузиазмом таракана, оказавшегося на
раскаленной сковородке, переводя дух в моменты затишья.
Видов брони тоже крайне
мало, причём, менять её умеет только Шепард. Остальные ограничиваются
парочкой «шкурок», никак не влияющих на боевые характеристики. Также
испарилась возможность встраивать в предметы экипировки модули,
усиливающие или добавляющие разные характеристики. Зато появились
апгрейды (на оружие, броню, корабль). Они проводятся в научном отсеке
корабля по найденным схемам за собранные на планетах ресурсы.
Зато качество оформительской работы значительно возросло. Персонажи всё также детализированы, но локации стали много, много красивее и разнообразнее (хоть и страдают от скудного убранства и повсеместных ящиков). Будь то роскошные залы Цитадели, потрясающие своим величием небоскрёбы с Иллиума, руины столицы Кроганов, внутренности огромного корабля Коллекционеров. Вам хотелось посетить знаменитый кварианский флот? В Mass Effect 2 эта мечта воплощается в жизнь! Даже необаятельные уровни не страдают от однотипности: тут и яркие зеленые пальмы, и серые военные комплексы, и угрюмые шахты. Гигантский скачок вперед по сравнению с клонированными постройками и ландшафтами первой части. DiagnosisВеликолепная
игра. Яркая, не совсем ролевая, но с увлекательнейшей, затягивающей
историей, колоритными персонажами и сильным потенциалом к
перепрохождению… обеих частей, поскольку ключевые решения в Mass Effect
не сильно, но влияют на события в Mass Effect 2. Психологически сильный
момент: не просто увидеть физиономию знакомого Шепарда, а время от
времени натыкаться на упоминания о совершенных давным-давно поступках. Pro:
Contra:
Над
материалом работали: | |
Категория: Игры и геймеры | Добавил: FoXm@n (11.03.2010)
| |
| Просмотров: 44 | Теги: | Рейтинг: 0.0/0 |
| Всего комментариев: 0 | |