| Интернет статьи [22] |
| Игры и геймеры [129] |
| Заработок в интернете. [0] |
| SEO статьи [17] |
| uCoz Site Info [2] |
| Главная » Статьи » Разные статьи » Игры и геймеры |
Созданием игр по мотивам популярных книг в последнее время увлекались только отечественные разработчики. Труды братьев Стругацких, Ника Перумова, Сергея Лукьяненко и других популярных писателей получили виртуальное воплощение. Вот теперь и зарубежные студии решили почерпнуть вдохновение из литературных источников. В частности, студия Visceral Games (создатели Dead Space) избрала в качестве основы для своего очередного боевика «Божественную комедию» Данте Алигьери. Надежды на то, что Dante’s Inferno сможет порадовать публику, были небезосновательны. Во-первых, не каждый день нас посылают в те самые легендарные девять кругов ада, девять миров боли и страданий. Во-вторых, авторы не скрывали, что вдохновлялись серией God of War, в роликах нам показывали больших боссов и рогатых чертей, которых фанатик Данте с упоением рубил костяной косой. Увы, но в результате получилась неубедительная пародия на спартанца Кратоса. Данте в представлении Visceral games – истово верующий рыцарь, с пришитым к груди красным крестом. Он всегда подчинялся приказам церкви и беспощадно воевал с еретиками. Во время одного из Крестовых походов коварный убийца вонзил нож в спину герою, и тот предстал перед Смертью. Та была рада. Данте – не очень. Поэтому, наподдав Костлявой ее же косой, Данте вырвался из потустороннего мира и поспешил домой к своей возлюбленной Беатрис, где обнаружил ее полуобнаженное тело. К сожалению, мертвое. Душа девушки присутствовала неподалеку, но появился Люцифер и утащил ее в Ад. Без особых раздумий протагонист помчался в пекло спасать ненаглядную.
Лихо начавшая история,
полна сюрпризов и загадок. Почему невинную деву не пустили на небеса?
Что задумал предводитель сил Зла? Какова роль главного героя в этом
представлении? Постепенно открываются всё новые страницы тёмного
прошлого Данте, и вскоре начинаешь понимать, чем этот «праведник»
заслужил посланные ему мучения. Нельзя не отметить и превосходную подачу
сюжета. Воспоминания Данте о семье и прегрешениях выполнены в стильной
рисованной манере. А CG-ролики сделаны настолько качественно, словно их
рисовали мастера из Blizzard – удивительное внимание к второстепенным
деталям и динамика. Да и актёры не подвели. Персонажей немного, но
характер коварного Люцифера и страдания падших душ переданы
замечательно. Единственная загвоздка заключается в том, что герой ведёт
себя нытиком, разительно отличаясь от своего прототипа – яростного
спартанца. В нём нет звериного желания расправиться с обидчиками, есть
только стенания о благородности поступков и нескончаемые: «Беатрис,
вернись, я всё прощу!».
Противники тоже не
изображают из себя соломенных кукол для битья. Даже рядовые обитатели
преисподней сумасшедшими блохами прыгают по аренам, уходят от ударов и
не забывают отвешивать оплеухи чужестранцу. А ведь со временем в бой
вступают более продвинутые твари. Одни умеют одурманивать Данте, другие
становятся неуязвимыми на определенный промежуток времени. Из недр
выползают маги, дарующие своим приспешникам дополнительные силы, выходят
огнедышащие монстры величиной с трехэтажный дом.
А вот загадки получились
совсем неудачными. Одни слишком очевидны и не требуют никаких умственных
усилий, лишь искусственно замедляют продвижение. Другие заставляют
выполнять последовательность действий, причём сделать всё надо быстро и
без ошибок. Опоздали на мгновение – повторяйте всё заново, потеряли
секунду в процессе выполнения – с начала. Хитроумных, заставляющих
думать шарад не завезли. Знай, доводи до автоматизма одни и те же
движения.
Зато исполнение «Дантова Ада» не оставляет равнодушным. Декорации кардинально меняются, каждый уровень пропитан страхом, ненавистью и страданием, отражая жуткую атмосферу этого негостеприимного места. Собственно, хороший художественный вкус и вытягивает на себе визуальную составляющую, поскольку хорошим техническим исполнением Dante’s Inferno похвастаться не может. Бедное на объекты окружение, низкополигональные модели, скудные эффекты – игра при своих четких текстурах выглядит гораздо хуже God of War для PS2. Особенно, когда дело доходит до сражений. Механическая работа по искоренению поголовья чертей хоть внешне и напоминает, но имеет мало общего с грациозным танцем смерти Кратоса. DiagnosisИз восьми часов, проведённых в Аду, только три впечатляют. Хороший старт, когда одна эпичная картина сменяет другую, и на арены выходят невиданные отродья, быстро выдыхается. Остаются раздражающие загадки и повторяющиеся ситуации. В боевой механике зияет две огромные дыры под названием «дисбаланс сложности» и «однообразие». А желания посмотреть все CG-ролики и воочию взглянуть на преисподнюю может оказаться недостаточным для достижения финала. Жаль, что творческого запала разработчиков не хватило на все девять кругов. Pro:
Contra:
| |
Категория: Игры и геймеры | Добавил: FoXm@n (11.03.2010)
| |
| Просмотров: 112 | Теги: | Рейтинг: 0.0/0 |
| Всего комментариев: 0 | |