| Игровые новости [456] |
| Новости индустрий и компаний [69] |
| Кино новости [7] |
| Новости портала [23] |
| Другие новости [13] |
| Новости консолей [76] |
| Новости сети и интернета [11] |
| Новости софта [1] |
| Новости турниров и киберспорта [14] |
| Разные новинки [8] |

Как сообщает немецкий сайт Eurogamer.de, организаторы выставки Games Convention 2008 сообщили о том, что в субботу выставочный центр Leipziger Messe посетило более 81 тыс. человек, что на 11 тыс. больше, чем в тот же день в прошлом году.
Если же вести отсчет со среды, 20 августа, когда начались конференции для представителей прессы, через двери выставочного центра прошло более 170 тыс. человек, и эти данные пока являются неполными, ведь выставка продолжается и сегодня.
Организаторы уверены, что прошлогодний рекорд посетителей - 200 тыс. человек - будет с легкостью побит сегодня.

Продюсер онлайнового сервиса Home Мартин Ван Дер Мулен (Martijn Van Der Meulen) в интервью IGN заявил, что несколько раз откладываемый сервис обязательно начнет работу до конца года.
Цитируем источник: «В начале интервью Мулен заявил, что Home будет выпущен в этом году. Он был на 100% уверен в этом, и ни капли не сомневался. Похоже, что долгое ожидание, наконец, подходит к концу».
«Представитель Sony также заверил нас, что Home будет являться бесплатным сервисом - и только различный premium-контент будет распространяться за деньги. Некоторые переживают насчет того, что по мере роста пользовательской базы Home, Sony начнет требовать ежемесячную плату, однако Мулен поклялся, что этого никогда не будет. Sony не собирается брать деньги за пользование Home ни сейчас, ни в далеком будущем».

Во время одного из интервью на GC2008 представители Sega сообщили о том, что компания активно работает со всеми классификационными организациями для получения кровавым боевиком MadWorld, создаваемым для Wii, необходимого для поступления в продажу рейтинга.
«Да, эта игры очень жестока, - заявил глава маркетингового отдела Дэвид Корлес (David Corless). - И мы не пытаемся это скрыть, однако речь идет о выдуманной вселенной - это ненастоящая жестокость. MadWorld - это как мультфильм для взрослых».
«К жестокости в играх мы относимся очень серьезно, - продолжил он. - Сейчас мы ведем переговоры с различными организациями, включая PEGI и BBFC. До конца процесса разработки еще достаточно времени, поэтому мы консультируемся с ними, пытаясь найти компромиссы».

Как сообщил Роб Боулинг (Rob Bowling) из Infinity Ward, с момента выхода шутера Call of Duty 4 в ноябре прошлого года, в онлайне игру опробовали более 10 млн. владельцев PlayStation 3 и Xbox 360.
«Это самое настоящие безумие, - комментирует Боулинг. - Каждый день в мультиплеерных матчах Call of Duty 4 принимают участие более миллиона консольных игроков. Хотя, надо признать, я не могу сказать, что слишком удивлен такому ходу событий. Очень приятно осознавать, что нам удалось создать столь затягивающий проект, причем когда я говорю «мы», я подразумеваю и разработчиков, и наших поклонников».

Отправив в магазины России шутер «S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо», разработчики из GSC Game World, вероятно, уже готовили первый патч для нее.
Напомним, игра появилась в российских магазинах 22 августа - на неделю раньше, чем во всем остальном мире (такое решение было принято после кражи диска на заводе). В тот же день форумы заполнили сообщения о различных проблемах при игре в «S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо». Одним словом, история повторяется, и вот вам первое обновление для игры, которое весит 43,5 Мб.
Загрузить его можно здесь или здесь. Как обычно, на нашем сайте патч появится чуть позже.
P.S. Чтобы обновление произвело эффект, необходимо обязательно начинать игру сначала.

Надо признать, что сотрудничество Epic Games с Microsoft принесло свои плоды, и не все они являются положительными. Иначе как объяснить заявление о том, что команда планирует выпускать контент для игры после ее релиза, когда до выхода остается еще больше двух месяцев.
И ладно бы речь шла о каком-то серьезном дополнении для одиночной кампании, например. Так ведь имеются ввиду банальные наборы многопользовательских карт, которые вполне можно было добавить в релиз - это подтверждают слова Клиффа Блежински о том, что загружаемый контент станет доступен практически сразу же после релиза. То есть карты-то уже готовы, однако неплохо было бы заработать на них…
Напоминаем, выход Gears of War 2 запланирован на 7 ноября этого года.

В интервью Videogamer на выставке Games Convention 2008 один из основателей компании Blizzard Фрэнк Пирс (Frank Pearce) заявил, что одна только мысль о создании многопользовательской игры по вселенной StarCraft является довольно пугающей.
«Для нас это непростая задача, и мы стараемся пока что не думать об этом, - заявил он. - Я прекрасно помню, как мы начинали работать над World of Warcraft, это был очень длинный и рискованный путь. И по правде говоря, меня пугает одна мысль о том, чтобы снова пройти через это. По сравнению с MMOG создание такой игры, как Starcraft 2 кажется очень легкой задачей».
Так что, если верить Пирсу, пока что Blizzard не решила, стоит ли создавать StarCraft MMO или нет.

Мы продолжаем публиковать новые скриншоты, и сегодня в нашей краткой рубрике:


Разработчики боевика Mercenaries 2: World in Flames опубликовали системные требования своей игры, которая уже практически полностью готова к выходу. Собственно говоря, с ними мы и предлагаем вам ознакомиться, чтобы проверить, справится ли ваш РС с этим проектом.
Минимальные требования:
Рекомендуемая конфигурация: